2025 年,你将踏入势不可挡的 Roblox 世界,这里拥有 380 亿月活跃用户和 111.8 亿日活跃用户,每季度创造 1.08 亿美元的收入,累计 27.4 亿小时的游戏时长,以及短短六个月内 597.94 亿美元的开发者收益——让你能够将免费游戏转化为真正的收入,通过 Roblox Studio 构建零编程门槛的爆款游戏,或者加入一个涵盖 40 万种体验的全球社区,在各个层面奖励创造力、社交联系和智能变现。
Roblox用户数量激增

您追踪了 Roblox 在 2025 年的用户激增情况,其月活跃用户 (MAU) 将达到 380 亿,较 2023 年 300 月的 2 亿大幅增长;第二季度日活跃用户 (DAU) 达到 111.8 亿,较 2024 年第二季度的 79.5 万同比增长 41%。Activeplayer.io 报告称,Roblox 的月活跃用户将在 2025 年 2 月达到峰值 251.9 亿,而 Backlinko 也证实了 380 亿这一里程碑。
为了最大程度地增加社交互动,建议您在高峰时段(您所在时区的晚上)每天登录,因为日活跃用户/月活跃用户比率高达 20.92%,这意味着五分之一的月活跃用户每天都会玩。自 2023 年以来,Roblox 新增了 80 万月活跃用户,这主要得益于移动端 80% 的会话份额。
下表详细列出了 2021 年第一季度至 2025 年第二季度的季度日活跃用户数 (DAU):
| 季度和年度 | 日活跃用户数(百万) |
| 第1季度 2021 年 | 42.1 |
| 第2季度 2021 年 | 43.2 |
| 第3季度 2021 年 | 47.3 |
| 第4季度 2021 年 | 49.5 |
| 第1季度 2022 年 | 54.1 |
| 第2季度 2022 年 | 52.2 |
| 第3季度 2022 年 | 58.8 |
| 第4季度 2022 年 | 58.8 |
| 第1季度 2023 年 | 66.1 |
| 第2季度 2023 年 | 65.5 |
| 第3季度 2023 年 | 70.2 |
| 第4季度 2023 年 | 71.5 |
| 第1季度 2024 年 | 77.7 |
| 第2季度 2024 年 | 79.5 |
| 第3季度 2024 年 | 88.9 |
| 第4季度 2024 年 | 85.3 |
| 第1季度 2025 年 | 97.8 |
| 第2季度 2025 年 | 111.8 |
来源: Statista
您可以利用这一点,打造跨平台体验,因为 72-80% 的日活跃用户来自移动设备,17-25% 来自桌面设备,3% 来自游戏主机。
另请参阅: 在线游戏统计
下载量激增

你下载了 Roblox,使其终身安装量达到 1.3 亿次,仅 2025 年第二季度就达到 7240 万次,高于第一季度的 63.02 万次。
Statista 数据显示,2024 年的年度下载量将达到 218.84 亿次,其中 2025 年第二季度下载量最高,达到 7240 万次。
2024年1月至2025年6月每月下载量表格:
| 月/季度 | 下载量(百万) |
| 第1季度 2025 年 | 63.02 |
| 第2季度 2025 年 | 72.4 |
| 2024总计 | 218.84 |
| 2025 年 6 月 | 27.01 |
| 2025 年 5 月 | 23.62 |
| 2025 年 4 月 | 21.78 |
| 2025 年 3 月 | 20.27 |
| 2025 年 2 月 | 16.80 |
| 2025 年 1 月 | 21.38 |
在下载量高的月份,例如一月(假期)或八月(夏季),您可以通过 TikTok 整合来推广您的游戏,以实现病毒式增长。
另请参阅: 直播统计数据
人口统计

你分析了 Roblox 的用户,发现其中 56% 的用户年龄在 16 岁以下(日活跃用户 32.5 万,日活跃用户 52.1 万,日活跃用户 13 岁以上),9 岁以下用户占 20%,9-12 岁用户占 20%,13-16 岁用户占 16%,17-24 岁用户占 25-13 岁用户占 25 岁及以上用户占 19%。
性别构成:男性 51-53%,女性 39-44%,未知 5-9%。

日间照护者年龄分布表:
| 年龄组别 | 分享 (%) |
| 9岁以下 | 20 |
| 9-12 | 20 |
| 13-16 | 16 |
| 17-24 | 25 |
| 25+ | 19 |
| 未知 | 1 |
你可以针对 13 岁以下的用户推出简单的障碍赛游戏,或者针对 17-24 岁的用户推出角色扮演游戏,并使用家长控制功能来实现安全的盈利。
性别表:
| 性别 | 分享 (%) |
| (男) | 53 |
| (女) | 39 |
| 未知 | 8 |
您设计了包容性强的虚拟形象,以提高女性用户的参与度,比往年有所提高。
另请参阅: Twitch 收入和使用情况统计
区域强国
随着亚太地区在 2025 年第二季度拥有 3560 万日活跃用户(同比增长 32%)、欧洲 2560 万、美国/加拿大 2060 万、世界其他地区 3000 万,您的业务将在全球范围内扩张。
2025年第二季度区域日活跃用户数表:
| 地区 | 日活跃用户数(百万) | 分享 (%) |
| 亚太 | 35.6 | 31.9 |
| 欧洲 | 25.6 | 22.9 |
| 美国和加拿大 | 20.6 | 18.4 |
| 世界其他地区 | 30 | 26.8 |
您可以将游戏本地化为亚太地区游戏(例如,动漫主题游戏),以利用该地区第二季度 4.5 亿小时的用户参与时长。
参与度指标
到 2025 年,您将体验 27.4 亿小时的互动(同比增长 58%),第二季度达到 27.4 亿小时,平均每次会话 27 分钟,每天登录 4 次。
季度工作时长表:
| 季度和年度 | 参与时长(十亿小时) |
| 第1季度 2021 年 | 9.67 |
| 第2季度 2021 年 | 9.73 |
| 第3季度 2021 年 | 11.18 |
| 第4季度 2021 年 | 10.81 |
| (缩写) | ... |
| 第1季度 2025 年 | 21.7 |
| 第2季度 2025 年 | 27.4 |
通过增加每日奖励,将 D30 留存率从 15% 提高到 42%,鼓励 D1 用户回归。
第二季度营收及预订量:1.08亿美元,主要收入来自Robux。
Roblox 第二季度营收达到 1,080.7 亿美元(同比增长 21%),预订量达到 1.48 亿美元,Robux 总购买额达到 2.64 亿美元(截至 2025 年上半年),你从中获利。
季度营收表:
| 季度和年度 | 收入(百万美元) |
| 第1季度 2025 年 | 1,035.2 |
| 第2季度 2025 年 | 1,080.7 |
| 第4季度 2024 年 | 988.2 |
2025 年第二季度预订表:1.48 亿美元,ABPDAU 12.86 美元。
你销售游戏通行证(抽成 30-70%)或高级订阅服务,美国用户占移动端总消费额的 56%。
开发者生态系统:310万创作者,上半年收益597.94亿美元
您将加入 310 万开发者的行列,他们在 2025 年上半年将获得 597.94 亿美元的收入,高于 2024 年全年的 922.82 亿美元。
年度分红表:
| 年份 | 支付金额(百万美元) |
| 2023 | 740.7 |
| 2024 | 922.82 |
| 2025(H1) | 597.94 |
你可以免费使用 Roblox Studio,上传作品即可通过互动奖励赚取收入。
热门游戏和体验

你玩过像 Brookhaven RP(69.13 亿次访问)、Blox Fruits(52.95 亿次访问)这样的热门游戏。
热门游戏排行榜:
| 游戏 | 访问量(十亿) |
| 布鲁克海文RP | 69.13 |
| 百乐果 | 52.95 |
| 收养我! | 40.03 |
| 地狱之塔 | 29.9 |
| 谋杀之谜2 | 21.56 |
你以合乎道德的方式克隆机制,并添加一些变化以使其病毒式传播。
平台覆盖率:移动端 80%,针对移动游戏进行优化

您可以通过移动设备(80% 的会话)、台式机(17%)和控制台(3%)访问。
平台份额表:
| 平台 | 分享 (%) |
| 电话 | 80 |
| 桌面 | 17 |
| 安慰 | 3 |
你采用移动优先开发策略,以扩大用户群体。
市值和投资:市值达91.65亿美元,间接投资
您注意到 Roblox 在 2025 年 8 月的市值达到 91.65 亿美元,高于 44.48 亿美元。
你可以通过投资股票或创建高ARPDAU的游戏来进行投资。
Quora 和 Reddit 的最新见解
你关注了 Quora 上关于“2025 年最佳 Roblox AI 工具,用于大亨自动化”的讨论,其中推荐了 ChatGPT 用于 Lua 脚本,可使开发速度提高 50%。
Reddit r/roblox 版块盛赞 VR 模式测试版带来的沉浸式障碍赛体验,用户报告称游戏时长延长了 30%;r/RobloxDev 版块讨论了在模拟器中进行合乎道德的 Robux 刷取方式,警告玩家不要被封号,但分享了合法的组队支付策略,每月可被动赚取 100 美元。
你尝试使用VR头显来获得新的体验,加入开发者论坛进行合作。
你的玩法和收益:从休闲娱乐到专业创作
免费开始:下载应用,自定义头像,探索布鲁克海文,结识新朋友。每日登录即可赚取 Robux,出售服装(70% 分成)。
你可以创作:在 Studio 中学习 Lua 编程语言,制作障碍赛,并通过通行证盈利。顶尖创作者收入可达数百万美元。
你通过以下方式实现个人盈利:在 Blox Fruits 中种植(Reddit 提示:AFK 方法 2025),交易限定物品。
拓展人脉:参加 Bloxy Awards(过去有 26 万访客)、虚拟音乐会等活动。
进阶策略
你利用分析工具,通过教程实现了 42% 的 D1 用户留存率。与 YouTube(6.42 万订阅用户)进行交叉推广。
您可以升级:每月 4,500 Robux 即可升级至高级版,提升曝光度。
挑战与安全
验证 13 岁以下账户,避免诈骗(Reddit 警告:虚假生成器)。
举报漏洞,启用双因素认证。
未来展望:元宇宙扩展、人工智能工具

您预计到 2026 年,月活跃用户将达到 500 亿,这得益于人工智能生成的资产和合作伙伴关系。
你需要学习分层穿衣和语音聊天技巧来做好准备。
Roblox 2025 年统计数据显示,该公司已成为行业巨头,日活跃用户达 111.8 亿,月活跃用户达 3.8 亿,用户参与时长达 27.4 亿小时,第二季度收入达 1.08 亿美元,上半年开发者收入达 597.94 亿美元。
无论你是 13 岁以下(32.5 万日活跃用户)还是 25 岁以上(19%),来自亚太地区(35.6 万日活跃用户)还是美国,你都在移动设备上玩游戏(80%),在 Studio 中创作,或者通过 Robux 变现(12.86 美元 ABPDAU)。
Quora 的 AI 脚本和 Reddit 的 VR 技巧将指导您在 2025 年取得成功——在这个价值 91.65 亿美元的生态系统中下载、构建、赚钱、连接。
常见问题 关于 Roblox 统计数据
1. Roblox 在 2025 年的用户增长情况如何?如何把握发布时机?
Roblox在2025年第二季度月活跃用户数达到3.8亿,日活跃用户数达到111.8亿。选择在第二季度或节假日等高峰期上线,以快速获取玩家。
2. 2025 年,你如何才能让你的 Roblox 游戏盈利?
Roblox第二季度营收达1.08亿美元。其盈利模式包括游戏通行证、限量物品和高级会员特权,目标客户为高消费用户,并运用数据分析。
3. Roblox 用户群体数据如何帮助提高用户参与度?
56% 的 Roblox 用户年龄在 16 岁以下。针对 9 岁以下儿童、女性玩家和亚太地区玩家量身定制体验,并针对 17-24 岁用户使用语音聊天来提高用户留存率。
4. 如何根据参与度统计数据来调整开发重点?
80% 的会话发生在移动设备上,因此要优化触摸控制和跨平台保存,并通过奖励激励用户每日登录。
5. 2025 年 Roblox 创作者需要讨论的关键议题有哪些?
Quora 上讨论了用于脚本编写的 AI 工具,而 Reddit 的 r/RobloxDev 版块则分享了有关 VR 兼容性和合乎道德的 Robux 刷取方法的技巧。
另请参阅:
总结
2025年,Roblox继续保持强劲势头,月活跃用户达380亿,日活跃用户达111.8亿。该平台用户参与度极高,每年累计游戏时长达27.4亿小时。
Roblox 的收入一路飙升,开发者也获得了丰厚的回报。其移动优先的策略和遍布全球的用户群体使其成为游戏领域的领军者,而其盈利模式也让创作者能够有效地实现变现。
随着市场不断扩大以及人工智能和虚拟现实等新兴技术的出现,Roblox 已做好充分准备,有望继续取得成功。
无论你是玩家、开发者还是企业,Roblox 都提供了巨大的发展和创新机会。
来源: 活跃玩家